在游戏主机市场,硬件设计通常需要在成本与可负担性之间寻求平衡,以尽可能提供更高的价值。这种设计理念也体现在当前一代游戏主机的设计中。然而,与以往不同的是,主机硬件通常会在产品生命周期中逐渐降低生产成本,从而实现盈利。但据消息人士透露,索尼的 PS5 主机至今仍在以亏损状态销售。
PS5 在 2020 年推出时,就已明确是以亏损状态销售的。不过,索尼曾表示,该主机在不久之前开始实现盈利。然而,消息人士 Kepler ,由于 PS5 所需零部件价格的上涨,尤其是 GDDR6 内存和用于制造主机 SoC(系统级芯片)的台积电晶圆价格的上升,PS5 很快又变成了亏损销售。
相比之下,Kepler 表示,PS5 Pro 在其 700 美元的建议零售价下略微盈利。他还指出,由于 Xbox Series X 的 SoC 尺寸较小且近期进行了价格上调,该主机可能实现了盈利。
尽管如此,索尼仍然可以通过 PS5 的配件和游戏销售获得可观的利润。近期,任天堂甚至提高了已推出近十年的 Switch 主机的价格。因此,索尼未来可能会效仿这一策略,以实现 PS5 的盈利目标。
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